3D Модели Для Кафель

3D Модели Для Кафель

Кафель, плитка KUTAHYA SERAMIK ROVERE. Wordpress Профессиональный Блог За Один День подробнее. D Модели Для Кафель' title='3D Модели Для Кафель' />Текстуры кафельной плитки APPIANI. Подборка текстур плитки APPIANI. Текстура плитки красный порфир. Текстура плитки. Фарук для кухни из стали для lyulyakos индастриал металл дерево лофт мебельназаказ мебельизметалла бар кафе кофейня industrial. Скачать материалы Vray, Corona или Mental Ray кафеля, плитки. Раскладка кафеля в ванной комнате ванная кафель плитка. D Модели Для Кафель' title='3D Модели Для Кафель' />Раскладка плитки кафеля геометрией в 3ds Max. Тутор от Дениса. Пошаговая инструкция по созданию плитки кафеля геометрией. Привет всем жителям ресурса, в частности тебе Anna. По ходу работы сделаем два тайленых участка плиток. В итоге размножим их по поверхности фартука. Oct, 2013 Денис 3d modeling expert. Как и обещал, выкладываю инструкцию по созданию модели плиток для кухонного фартука потвоему. D Модели Для Кафель' title='3D Модели Для Кафель' />Для начала нам нужно определится с размерами плиток. Глядя на размеры пространства и количество плиток в ряду, то путем простых вычислений сразу видно, что размер плитки 1. Толщину плитки определить невозможно, значит зададимся примерным размером, я взял 5 мм. Размер швов я выбрал 1 мм, так как в реальности плитку укладывают, вставляя пластиковые крестики в пространство для швов. Они тоже имеют свой стандартный размер, я выбрал самый маленький. Сразу бы хотелось сделать уточнение по размерам. На твоем фартуке указаны конкретные размеры, без учета пространства между плитками швы не учтены. Если делать модель в точности по твоему референсу, то размер плитки будет не стандартный, так как необходимо будет учесть пространство для швов. Как ты могла заметить на сайтах производителей или в магазинах, где продают плитку, что существуют четкие стандартные размеры. Это необходимо учитывать при моделировании и заранее вносить коррективы в размеры фартука. Если брать конкретно наш случай, плитка 1. Начнем моделирование с плитки со вставками. Для начала создадим примитив Box, где укажем наши размеры, затем конвертируем объект в полигоны, для дальнейшего редактирования. Поместим модель в центр координат, кликнув правой кнопкой мышиПКМ по иконке Select and Move и выставим нулевые координаты Рис. Теперь нужно сделать несколько копий полученной модели. Для этого необходимо из режима редактирования эджей перейти в Top Level, выделить всю модель и с нажатой клавишей Shift сместить модель в сторону. В контекстном меню настроим количество копий Рис. Пользуясь инструментом Align необходимо расставить плитки как показано на Рис. Выделяя модели плиток выравниваем их относительно друг друга, нажимая AltA и настраивая в контекстном меню положение по осям. Обращаем внимание на знак перед числом, например двигая по оси Y и вводя 1 плитка сдвинется вверх, если 1, соответственно вниз. Affect Pivot Only, затем Center to Object. Del. На данном этапе рекомендую сделать копию этой модели, на случай непредвиденных обстоятельств. Переходим во вкладку иерархии, включаем Affect Pivot Only и аналогично 6 му шагу переносим опорную точку в середину одной из плиток Рис. Простым расчетом считаем число для смещения исходя из размера плитки и ширины шва. Так имея шов 1 мм и плитку со стороной 1. Вводим в координатном поле числа по нужным осям и опорная точка оказывается ровно в центре плитки. В режиме подобъектов элементы выберем крайние маленькие плитки. Включаем инструмент Slice Plane, появится плоскость, которую мы поворачиваем с привязкой к углу поворота если есть необходимость и перемещаем, с привязкой по вертексам так, чтобы горизонтальная секущая плоскость совпадала с верхним краем плитки. Делаем надрез инструментом Slice. Аналогичную операцию проделаем с вертикальным надрезом. На виде FrontРис. Затем необходимо зашить области где нет полигонов. Перейдя в подобъекты эджей выделим нужные ребра и используя инструмент Bridge зашиваем пространство между ними Рис. Затем в подобъектах полигоны выделим и удалим ненужные полигоны справа. Перед выполнением следующего шага рекомендую сделать копию модели. В режиме подобъектов эджы выделяем крайние ребра всех плиток, на которых будем снимать фаску Рис. Детальность фасок определяем из следующих соображений дальности вида в сцене, количества копий плиток и так далее, необходимо получить оптимальный результат, чтобы не перегружать модель полигонами и сцену при рендере. Аналогично предыдущему шагу снимаем фаски на угловых ребрах Рис. Во вкладке иерархии нажмем на Affect Pivot Only и комбинацией клавишь AltA вызовем контекстное меню, где настроим положение опорной точки Рис. Затем в подобъектах эджей выделим центральные ребра маленьких плиток и удалим их Рис. Теперь их останется только затекстурировать и размножить по поверхности будущего фартука. Продолжение следует.

3D Модели Для Кафель
© 2017